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    尽管平行世界里面,还没有一款真正意义上成熟的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

    没有多少精良的制作,大部分就像是学了三年动画交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到同时期的业界最强水准,没有之一。

    这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那不就只能去看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同时因为是交互电影游戏。

    涉及到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一样,还要加载同一场景下的其他资源。

    这也是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了。

    第二,则是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把游戏品质做烂,达成亏损的目标一样。

    不过在底特律这个项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上一些知名的实力派演员,进行游戏的演出录制。

    原版的底特律便是邀请的一些三线演员参与动捕演出。

    例如马库斯的扮演者,就曾是电影林中小屋的主演。

    而对于陈旭来说,底特律这款游戏的好坏,很大一部分取决于演员的演技。

    再来知名演员,这又是一大笔的成本支出。

    “陈总,这全新的游戏类型,我们真要投入这么高的成本吗?”听完后,龚琦忍不住说道。

    旁边的应高,还有肖岛以及修夫,包括山上英二跟青沼真司都是忍不住赞同的点了点头。

    对于制作一款交互式电影类的游戏,其实龚琦还有肖岛他们都是没什么意见的。

    从当初开发只狼,他们就已经自我攻略完成了。

    所以现在开发一款玩家受众更小的游戏。

    这并没有太让人惊讶。

    可让他们心脏有点承受不住的地方,则在于从陈旭的描述中。

    他们通篇只听到了两个字:花钱!

    这款游戏动用的资源,甚至可能比只狼要更恐怖。

    尤其是青沼真司跟山上英二,更是觉得自己应该准备点速效救心丸了。

    如果是在以前的百金工作室里面,有人敢在会议室上提出开发一款这么大规格的交互式电影游戏。

    保准第二天就去收发室,开始提前过上混吃等死的‘老人’生活了。

    毕竟在百金工作室里面,一块钱当成两块来用,已经算是企业文化了。

    他们-->>

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