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    存活人数:9200。

    隗辛回归第一世界的时候,存活人数还是9201。

    再点开死亡名单,果然名单的最后新增了一行字。

    “代行者8033号,于8月3日死亡。”

    没有通报是谁杀死了这位代行者。

    若是有普通人夺取了玩家的资格,那么论坛存活人数应该会再上升一人。一加一减,总体来说存活人数是不动的,可是现在存活人数只见下降不见上涨。

    隗辛等了十分钟,反复刷新,始终没有见到存活人数上涨。

    由此隗辛得出了两个猜测。一,强制获得游戏资格的普通人,只有在二次内测开启时才能注册论坛进入第二世界。二,获得游戏资格的人暂时没有同意游戏官方的内测邀请。

    第一点猜测没什么好说的,在首批内测已经开始的情况下,让一个人半路插队好像确实有点不合常理,勉强可以解释通。

    而隗辛进行第二点猜测是有事实依据的。

    在最开始,这款游戏的内测实行的是预约制,只有在网上填写了身份表格预约了游戏的玩家才有机会收到内测邀请函。另外内测邀请函上明文说了,不允许老年人和未成年参与游戏。

    《深红之土》这款游戏在最初的时候从任何角度来看都是一款再正常不过的游戏,游戏系统也没有突然蹦出来,连邀请函的发放都是采用发电子邮件的方式。

    直到玩家同意了内测邀请,一切才开始变得不对劲了。银色的身份卡牌邪门地出现,众人在夜晚零点集体穿越到了第二世界,脑子里加载出了一个莫名其妙的游戏系统。

    隗辛认为这其实是一个明显的筛选过程。

    在这个筛选过程中,老年人和未成年失去了进入游戏的资格,而承担生活压力的中年人和军队出身、担任政府要职的人通常没有时间和精力加入一款还没有正式发售的游戏做内测玩家,也就不会去填内测预约表格了。玩游戏的大部分都是年轻人,而且是生活压力不大,有大把空闲时间的年轻人。

    于是被筛选出来的这部分年轻人进入了第二世界。

    并且隗辛注意到,《深红之土》这款游戏始终在给玩家一些隐晦的选择题。

    隗辛收到游戏内测邀请时,游戏官方发来了一封邮件,同意了邮件附带的所有文件,然后才可以得到内测邀请码。

    在注册游戏论坛之前,游戏官方不仅发出了“给玩家的六点忠告”,还有一个弹窗提示:“你有且仅有这一次退出机会。”

    你有且仅有一次退出机会!

    这就是一个明显的选择题,如果在这一步选择了退出,那么就可以安安稳稳继续做普通人,不用去第二世界面对那些腥风血雨。

    这最起码说明,游戏官方是不会强制拉人进行游戏的。

    第一步就拒绝参与游戏,拒绝成为玩家,失去了穿梭第二世界的资格,却能获得安稳的人生。

    尽管官方没有讲出《深红之土》游戏世界的真实情况,但它确实给了些微妙暗示,甚至明示。

    可惜大部分人玩家都没把这个当回事儿,想都没想就点了确认,包括隗辛。

    命运的玩笑大抵就是如此吧。

    进入游戏之后在第二世界接取到任务,游戏系统依然会给出选择。

    在触发任务时,玩家可以选择接取任务或不接取任务,不接取任务没有处罚,任务失败也没有处罚。在任务完成时,游戏系统给出的奖励不是技能升级或者实物,而是“邀请函”。

    隗辛能选择一个人,邀请这个人进入游戏。

    尽管还没有使用邀请函,但隗辛猜到“邀请函”的使用规则应该和她收到内测邀请函时的规则是-->>

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