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    “那这样的话,其实LGD现在有些难搞了。”

    米勒到底是平时功课做的多,一眼看出了LGD形势上的被动。

    两边经济尚未拉开太多,EDG拿到了两千左右的领先,可几个位置的人都被不同程度的的牵制了发育。

    上单瑞兹阵亡一次还掉了闪现,现在最多保证自身发育不受限,无法再继续猛压koro1;

    打野TBQ被沈炼拖到下路去当保安,这会儿不仅经验上落后沈炼,由于一直暴露视野,也没办法发起有效gank!

    中路就更别说了,一血的经济领先彻底被Pawn利用补刀和刷野追平,并且经验直接反超一级!

    “被动的一方在被不断地拉扯、牵制过程中,发育会慢慢落下。”沈炼看了看挖掘机的补刀,在没有给中单让野区的情况下都已经和自己相持平了。

    这是没办法的事,因为TBQ俨然已经进入了赛场交流中最为低效的境况之中。

    在之前的队伍训练中,沈炼将后世那些极为专业的赛训组总结出来最高效的交流方式教给阿布,并将其命名为‘主动反馈’式交流。

    乍一看‘主动’与‘反馈’是相矛盾的两个词,但在职业比赛里会出现这样一个画面。

    以打野为例,中路即将升六,可能会爆发战斗;打起来之后中单呼叫打野赶紧支援,打野这时候如果正在刷野,就只能停止刷野并前往支援。

    而如果中单先询问,我这波需要你打野过来,能不能来?

    打野可以给出反馈。

    但这种反馈仍旧是被动式的,是会与打野自身安排相冲突进而造成协调上的效率低下。

    主动反馈意思就是,打野注意到中路可能升六要爆发战斗,主动告知对方自身目前的情况,需要多久可以支援!

    这一沟通方式对各条线都适用。

    譬如带线状态下的上、中,正面准备开团的辅助,没有双召短时间内不打算接团的AD等等。

    主动告知队友自身情况,永远是最高效的赛场交流方式!

    效率最高的是主动反馈,被动反馈次之,而TBQ目前属于效率最低的——他始终在被沈炼牵着鼻子走。

    你能问对面打野要反馈吗?

    比赛进行到15分钟,双方人头数量上没有太大变化,互有来回,但经济已经到了严重失衡的状态!

    沈炼在做出AP打野刀符文阔剑增强自身爆发力后,迅速转眼石、兰顿之兆的出装。

    他的前期作用已经完全发挥出来了,剩下的就是承担起一個打野蜘蛛最后的作用——人头视野布置器,将输出的任务让给双C!

    “19分钟,Pawn的EZ补了217个刀!”娃娃声音急促:“这哪里是什么跟着时间线同步增长,简直就是凭空多出了半条线在给他发育啊!”

    “符文阔剑、卢登的回声外加一根无用大棒!Pawn现在完全可以把自己当作一个AP刺客来玩!”

    画面中的EZ似乎是有意试探一下自己的爆发,在中路拉扯过程中跳脸亚索一套EAW甩过去;

    在风墙立起之前,韦神直接连人带盾被干下半血!

    “OK!来打团!”沈炼知道此时已经来到这套EZ、飞机阵容的鼎盛时期。

    再往后走对方的轮子妈、瑞兹装备赶上来,再有一个亚索风墙提供团战输出空间,LGD的阵容越往后期是越强的。

    面对沈炼的指挥,队伍众人没有丝毫异议。

    他们在潜移默化中已经接受了沈炼成为队伍主指挥这件事,甚至觉得本该如此!

    “我这波有R没闪,可能没办法作为控制先手!”kor-->>

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