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    如果按照艾华斯之前的认知,这个问题的答案是很明确的。

    ——他是艾华斯·莫里亚蒂。同时也是艾华斯·亚历山大。算上前世记忆的话,他还是来自另一个世界的穿越者。

    可是如今,艾华斯却有点不太确定了。

    自己为何会来到这个世界?

    为何只有自己会来到这个世界?

    为何唯独自己才会觉醒前世记忆?而且恰好还是玩过这个“游戏”、对未来洞悉的玩家……

    艾华斯出生的时候,祖父就已经抵达鹰岬村隐居了。那么他的诞生是否也与祖父的研究有关?

    原本艾华斯只对自己的养父心怀警惕——作为一个神出鬼没、不知道他到底想做什么的幕后黑手,他做的任何事都会被艾华斯认为是某种长线布局。

    ——结果如今,艾华斯发现自己的亲爷爷居然还是个疯狂科学家!

    这一发现让艾华斯心中惴惴不安。

    难道我也是沼泽人?或者我是某个人的复制?

    我甚至有可能就是失去了记忆的雅各布!

    而雅各布也未必已经死了。

    ……姑且不提“假死术”这个阿瓦隆非遗技术传承的问题。

    如果他的研究完成,那么他的功绩足可以升华并成为使徒了。

    而紧接着,艾华斯想到了另一件事——

    ——玩家。

    或者说,在游戏设定中的玩家。

    在游戏中是没有鹰岬村这个地方的。但或许不是不存在,而是玩家找不到。

    每个玩家在创建角色的时候,都有自己的背景设定——他们要设定自己的种族、背景、出身,以及个人的追求与目的之类的东西。在剧情对话中,这些东西就可以成为他们专属的对话选项;也有一些任务,会因为玩家的出身而有差异。

    最终,玩家会来到玻璃岛并丢失自己的钱包和身份证明——但在那之前,他们可都是有户口的、是在这个世界上真实存在的某个人。

    但问题来了。

    作为蛇父血裔的玩家,如果按他们的背景……那么除了选择“孤儿”背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母与家人的。那么他们的家人为什么不是蛇父血裔?

    或者说,玩家为什么从不回家?

    从游戏性的角度来说,倒是很容易解释。因为可以选择的出身与背景太多,如果给每一个出身和背景都设计个人任务、以及与他们过去有关的NPC的话,会增加大量不必要的工作量。

    因此玩家们总会遇到各种事,来让他们没有合适的理由来跑路回家……而后来被撵着撵着就习惯了,再往后阿瓦隆就直接灭国了。四舍五入就是家破人亡了。

    ……可是。

    假如存在一个玩家角色为“公式主角”、也就是官方确定的主角的话……那么这个人应该也是真实存在的。换句话来说,因为主角是有自己出身和背景的、那么这个主角应该也真实存在——并且在十月份的时候就来到了玻璃岛。

    但是艾华斯再三确认,确实没有这样的人。

    于是艾华斯诞生了一个可怕却合理的想法——

    会不会原本的“主角”,就是被雅各布制造的沼泽人?

    所以原本应该是凡人的他们,却成为了蛇父血裔;所以才没有家人因为长久不联系而找上门来;所以玩家们才可以通过击杀强敌这种超越之举获得公共经验;所以玩家们在死后才可以无限复活却会损失经验;所以玩家们才会始终找不到近在咫尺的鹰岬村;所以玩家们才会在艾华斯遇到危险的时候恰到好处的抵达现场并救下他……

    如果是这样的话,那么一切就变得合理-->>

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