出三界外,自由自在的代价,就是来自乐园的扶持(福利)被大幅削减。

    新的【秘宝之主】,在失去乐园的必然成功加持后,将全凭自身经验、才华、运气,以及手感。

    随着制作宝具数量的限制被取消,【秘宝之主】有了更多的试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。

    那些属性明显相互背离的‘称号+装备’,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的‘元素’越多,才能让成功率提升。

    听起来越来越像三流的‘合成强化游戏’了,报废率飙升。

    白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!

    因为【秘宝之主】补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。

    …

    变化3:

    三阶后,乐园对契约者开发‘宝具合成’服务,可以申请将【能力栏】与‘称号’进行合成,制作成具备唯一性、专属性的‘能力类宝具’。

    白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。

    这种【能力栏】的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次‘任务评价’。

    与普通契约者相比,【秘宝之主】并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历‘宝具试炼任务’。

    而乐园发放的‘官方宝具合成任务’,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。

    …

    变化4:

    这是职业二转后,乐园提供的特异化选项。传火乐园根据浪在试炼期间的表现,给予他两种不同的强化路径:

    选项A:制造任何宝具时,获得融合进度+25%的保底。

    这是对变化2的补充。并非‘成功率’提高25%。

    因为‘成功率’其实是忽悠人的东西,说给客户听的。

    对于【秘宝之主】而言,不存在成与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为100%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是0%。

    一次合成,只有成功或失败两个答案。

    至于选项A,是让任何一次合成行为的完成度,至少达到25%。

    毕竟职业补完了,专业性大幅提升了。具体就体现在,无论任何一种天马行空的‘合成公式’,在浪设计出来后,都不会直接失败。必须给浪‘25%完成度’的面子。

    哪怕是将一件名为【油碳人】的乐园装备,与另一个凭【辣脆】称号进行组合,制造一件名为【辣脆香皂】的宝具,排斥度高达100%,必然失败。

    但选择固化A后,宝具绝不会直接爆炸,而是在强制融合25%的基础,向进度26%跳跃时,在原地炸炉,合成失败!

    好处是,哪怕这次合成失败了。浪依旧能从这25%的进度中,获取知识反馈,窥探这次尝试的奥秘,并累积宝贵经验。在其他与【油碳人】装备,或【辣脆】称号的相关新宝具合成中,胜率大增!

    与选项B相比,选项A代表了广度。

    固化A后,浪无论在任意领域,合成任意一宝具时,都有25%的强制完成度。反正替外人合成宝具,报废的也是别人的称号,他不心疼。

    而期间获得的宝贵知识与经验,都是自己的。在这25%合成进度的保驾护航下,只要报废的多了,他终能成为宝具制造大师!

    …

    至于选项B?

    乐园检测到浪在过去的‘作品(宝具)’-->>

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