果酱的特点是什么?粘稠,压缩。这也是这种比赛的特点。它要求参赛者在有限的短时间内,通常是四十八小时,快速组合出一个游戏设计的原型。不需要很成熟,不需要完美,而关键在与游戏设计与创意。越发新颖有趣的创意,就越会影响我们最后的评分,和你们的排名。

    “参赛者们,你们现在脑海中一定已经有了各种各样的设定和构思。那么这些构思足够有趣吗?这些设计是不是从前从没有出现过的,具有一定原创性的?”

    “当然,有了好的游戏构思之外,能将构思不说完美,而说基本执行出来,制作出一个可以体现出游戏最精华最内涵之处的原型,也是非常重要的。这就需要程序员和媒体设计师之间的合作……”

    孙景天一边说着,在座的参赛者便一边听一边想。

    这种游戏果酱形式的比赛在N大学已经是第二届了,第一届是去年,有五个队参加,大多制作的是flash小游戏。虽然游戏都很粗糙,但是这种比赛形式还是引起了很多同学的关注和喜欢。再加上这个游戏创新实验室本来就是N大学的明星实验室。创建时间虽然不长,却有着漂亮美观的布景,先进,甚至可以称得上豪华的配置,还有丰富的社会关系和财政支持,让多少学生趋之若鹜。甚至有的人选择N大学就是因为它。

    所以这一届的比赛才会有更多的队伍报名。相信这些队伍也会比去年更加有所准备,更符合游戏创新这个比赛主旨。

    贾小蕊听到他说创新的时候,靠向自己旁边的钟锦,抓住了她的胳膊。两人于是对看一眼,而齐辉这时也侧过头来,三人默契地相视一笑。

    他们都对自己的设计非常自信。只要能顺利完成,他们相信他们的游戏绝对能在创新性上面得到认可。

    当然,不可否认的是他们设计的游戏包含很多已经存在的元素,比如影像捕捉,体感互动等等都不是什么新概念,已经非常普及,但是这种场地派对游戏,将多台设备集合起来的创意,以及它与游戏题材的组合还是有一定新鲜度的。

    这就已经足够了。

    接下来,孙景天对参赛的七支队伍进行了介绍。这个介绍是根据各个队提交上来的资料,不过对于每个队员只提到名字,并没有太多说明。

    每个队伍都自己起了一个名字。说起这个钟锦他们一开始还烦恼叫什么,想了好些都觉得不合适,不是太过霸气侧漏,就是太小资情调风花雪月,齐辉其实还在心里想了几个有点猥琐搞笑的名字,不过看着和自己组队的两位美女,他到底没敢说出口。

    最后还是钟锦拍板:“就叫‘一个小队’吧!”

    “一个小队,队员:钟锦,贾小蕊,齐辉。”

    随着孙景天的介绍,三人的队名到底引起了很多人都小声。熟悉他们的本校同学还朝他们投来几个眼神,表示围观。

    “Z大学队,队员:封池,徐子萱,……”

    当最后一个队伍介绍完,场内响起不少悄悄议论的声音。

    钟锦和贾小蕊听到徐子萱的名字十分惊讶,不过因为是在Z大学队里,而这个队伍里所有成员都是来自Z大学的,那就不可能是徐子萱吧?

    贾小蕊看了一圈,摇摇头:“没看到,应该是重名吧。”

    不过让三人意外的是,封池这个名字也引起了很大规模的讨论。

    “封池?Z大学的?我靠,难道是去年ACM大赛区域赛的冠军队队长?”

    “可不就是他!没想到他也来参加这个比赛……”

    “这人可是算法大牛。”

    “那又怎么样,这是游戏设计,比创意,算法就算再好也不一定能赢。”

    “看他们来了六个人,势在必得吧?”

    开始议论还围绕着计算机-->>

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