闯江湖。”封池低沉的声音颇为入耳,再加上标准的普通话,很有电台播音员的感觉,让人听上去十分舒服。“我们的展示方式,是由我们队的队员进行演示,偶尔暂停,由我来做旁白简介,主要是游戏模式,技术相关的介绍。”

    钟锦微微坐直身体,大屏幕上游戏已经开始,现实的是是一把长刀的尖端,直指着远处。因为游戏是第一人称视角,所以玩家看不到自己的样子,只能通过旋转屏幕上下移动,来观察周围。

    “这个游戏的场景就是整个江湖,只要游戏一开始,主角会一直不停地前进。场景画面后退变化。玩家可以用抬起左手,抬起右手,做特定手势的方式决定左转还是右转。”

    “游戏中可能会从不同角度出现怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以开始攻击。”

    封池一边说着,屏幕上出现拉一个3D的小狼。操作游戏的玩家,开始像切水果游戏一样,在屏幕上乱画。而随着他的动作,那把长刀在屏幕上划来划去,划出很多血红的口子,一个个巨大的带减号的数字漂浮起来,表明怪物血量在减少。很快怪物被打死了。

    “独闯江湖打怪的模式,类似水果忍者,很容易操作。”封池一边说,一边又让人展示了怪物如果从其他方向攻击会怎么样。

    钟锦看的时候也在思考和比较。不得不说,封池他们的七人队伍是有备而来,并且交出了一张非常不错的答卷的。作为一款Kinect游戏,独闯江湖的模式简单,容易上手。游戏画面虽然不能说非常精美,但是至少十分完整,不论是怪物还是场景建设都是3D,很有现场感。

    而且值得称道的是,游戏没有一跃一个大步,试图完全抛弃过去,建立崭新的模式和操作方法。

    他们选择了继承一部分,融合一部分,再创造一部分。

    所谓继承,是指的继承了第一视角射击游戏的方式,也继承了水果忍者这种最为经典的Kinect游戏杀怪方式。融合则是指的游戏将两部分融合。而创造,则是接下来的部分。

    “好的,介绍完了基本玩法,我来介绍一下独闯江湖最为独特的故事模式。”封池重新启动了游戏,这一次游戏不再只有背景声音,而是出现了一个甜美温柔的女生,在娓娓道来,讲述着江湖的故事。

    这个女声出现的时候,徐子萱挺了挺腰,将饱满的胸脯挺得更高更靠前。贾小蕊则和钟锦对视了一眼,彼此了然。

    在钟锦看来,独闯江湖将选择互动故事的模式,搬进游戏里,通过玩家的选择改变故事走向。而这个故事不是出现在屏幕上的文字,而是由温柔的女声在玩家耳边讲述。

    比如当屏幕上显示,玩家进入了一个没有道路的丛林,女声道:“你走进了一片陌生的森林,观察林子里的植物,你发现这就是被称为厉鬼之森的地方……”

    玩家选择右转,冲着没有路的厚厚的荆棘遍布的地方而去。女声适时道:“荆棘林立的前方,也许是悬崖峭壁,万丈深渊,也许会有猛兽的怒吼和利齿等待,也许,是人间仙境。”

    随着她话音刚落,屏幕上果然图画一变,出现了与丛林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,阳光璀璨,四处生机勃勃,真仿佛人间仙境一般。

    这时封池适时插话:“我们这款游戏的特点,就是几乎考虑到所有玩家可能的选择,让玩家体验不同的故事经历。游戏的结果在独闯江湖中被弱化了,取而代之的,是引导玩家更看重对游戏本身的体验过程。”

    展示结束之前,封池还找了一名现场观众上来亲自体验他们的游戏。

    当独闯江湖的制作团队,也就是Z大学队的成员依次走下台,也在所有人的掌声和祝贺之中款款坐下,贾小蕊边鼓掌边凑近钟锦的耳边:“你觉得谁会赢?是咱们,还是他们?”