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按照之前的分工,贾小蕊立刻开始绘制游戏需要的图像资料:包括基本元素图标,游戏用到的形象的人设(怪物等),以及游戏场景建设需要的背景图像。

    因为时间的关系,他们并没有打算制作3D游戏,因此不需要复杂的建模,只需要制作贴图元素即可。这对于贾小蕊来说,还是可以胜任的。

    而钟锦和齐辉两个人在第一天里,也就是周五晚上六点到半夜十二点,必须将后台搭建完成,并初步测试不同机器之间的通讯和协调能力。

    钟锦有一个比较粗略的计划。周六上午她会将影像捕捉的部分实用化,并编写影像互动的响应代码。这一部分影响到如果摄像头拍摄到有人经过之后,游戏怎样计算并响应,以及在屏幕上显示多少的怪物数量,并最终影响到玩家所在的基地毁坏速度。

    周六晚上是初步美化,并进行程序模块之间的对接,得到一个最基本的,通讯正常的游戏样板。这个样板应该具有的功能是:游戏的开始和结束触发,根据玩家移动和数量计算出怪物数量,怪物减弱基地防御速度的变化。

    周日的时间比较少,就算是搞通宵的话,也不过是18个小时的时间。而且根据一般人的作息,在早上六点之前,都会被计算在周六时间内。

    不论怎样,在周日时,他们应该已经有了可以正常运行的游戏系统,这时可以进行程序的进一步美化——比如增加怪物的样子、种类,使他们有更多变化的动作等等。也可以适当根据时间加入模块,使游戏互动性更强,更有意思。

    钟锦在游戏实验室中也认识几个人,这里工作的大都是研究生或博士在读,她与他们认识还是因为参与过一个导师项目。

    他们大概了解了三个人想要做的事情后,惊讶地问:“我靠你们不是认真的吧?”

    在得到肯定回答之后,又纷纷道:“不愧是学霸大牛,佩服佩服。”

    钟锦只是笑,没多说。时间紧张任务繁重,就算她对其中绝大部分都胸有成竹,可对于编程来讲,只要最后没顺利完成,就什么都有可能发生。

    因为要实现多计算机之间的通讯,最好的方式是建立一个服务器和客户端模式。所有的进行影像捕捉的计算机就是客户端,而再单独拿出一个连入网络的计算机做服务器即可。所有的客户端直接与服务器通讯,而客户端之间如果要进行数据交换,则也必须通过服务器进行。

    这一主机,即服务器,再加更多电脑,即客户机的结构如今十分通用,也最简单。表现在其通讯方式的简单上。客户端不用考虑是与谁通讯,只要建立与主机的连接,并在封装好的信息包中写明“收件人”即可。而这种结构也有着非常好的可扩展性,只要在加入更多客户机的时候,将其与主机建立通讯即可。

    小到平时的局域网联机游戏,或者是网络平台的VPN技术,再大到成千上万人在线的,例如魔兽世界,剑三这种MMORPG,其最最基本的结构框架都大致如此。

    当然,随着客户机的增加,通讯拥堵,速度变慢是一定会出现的。

    根据现在的条件和需要,钟锦他们并不需要使用专业服务器,只需要用实验室的一台Mac pro,根据场地情况,加入5到10台的客户机进行影像捕捉。

    实验室的管理员叫邓荣,他了解到一个小队的情况之后,便道:“这样,你们先用这三台电脑,足够你们试验连接技术。等做好之后再加其他的。”

    如今已经三十多岁的邓容并不是学校的教授,平时除了负责实验室的设备管理和维修之外,也兼职教一些讲座和课程。然后利用课余时间和实验室的便利条件,邓容也开发了几个kinect平台上的小游戏,在网络上小有名气。

    他的游戏设计经验十分丰富,也知道普通的计算机系大学生都是什么水平,所以即便听到钟锦他们这个创新-->>

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