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    就算再怎么有见识,有眼光的人,就算再重视并预感到未来可能的火红场面的人,也被下半年刚开始这款游戏的火热势头惊住了。

    只要是在网络上,随处可见关于游戏的讨论。包括剧情故事、人物喜恶的最多,然后就是美工。反而一开始广泛引起注意的智能系统的讨论,在日益庞大的人群中,显得少了一些。

    不,确切的说是关于技术本身讨论较少。

    事实上大量的人开始玩游戏,并且体会到这款游戏的特别之处时,并不清楚地如刘平生等人一样,明白这种特别是怎么来的。

    他们只会从使用和游戏的角度,发现:咦?这个游戏的npc说话,好像在跟我交流一样……难道他真的能思考?还是游戏开发人员考虑到了所有的可能性?

    玩家可能会逐步发现,每个人游戏时宇宙开发的大环境不变,玩家作为探索飞船的舰长外出探索这个小环境,小情景也不变,甚至船上的船员,也就是npc们的设定,他们的基本个性,初始数值都相同。只是因为玩家的处理方式,游戏方式不同,他们做出的反应不同,从而导致之后的发展和遇到的事件很快会发生区别。

    这些不同之处在一开始并没有特别体现,是随着游戏进程体现出来的。

    当然,因为不可能为每个玩家设定一套单独的npc船员,而的主线故事也要倚靠这些npc的设定发展下去,所以这些不同之处并没有相差很大。

    这种游戏模式就好像之前的主线剧情固定,但是会有隐藏关卡和不确定的,由玩家决定是否继续下去的支线情节。其中有的会影响主线,有的则无关紧要一般。

    只不过在其他游戏里,这是靠设定生成的。生硬且容易被识破。而在这款游戏中,倚靠智能系统,让玩家能更自然的融入游戏,好像自己的决定真的能左右大局一般。而不会有被牵着鼻子走,或这是之前那种被框在框框里,只能做几个选择其中之一的感觉。

    就好像真玩家网站最新发布文章中的评论一样:“润物细无声。这款游戏的开发者不但做到了开发新技术,而且并没有将它当做一种炫耀,而是合理的使用到游戏中去。让玩家真正能从游戏的角度,享受新技术带来的前所未有的体验。这既表现了游戏公司的实力,也表现出他们的诚意和公司从上至下想做一款好游戏的决心。”

    同时,正因为技术方面的不张扬,才让更多玩家将焦点聚集在了游戏本身的内涵之上。而智能系统的独特体验,又让npc显得个性更加丰满,也更吸引人。

    所以这款游戏,除了情节和游戏方式受到广泛讨论之外,其中的人物也被一个个拿出来评论比较。很多人物不论男女,不论岗位角色,都有了粉丝。甚至出现了同人创作等周边活跃群体。这在网页游戏中是极其少见的。

    不过外行看热闹,内行看门道。稍微对计算机算法有所了解的,都更加能体会这套智能系统的先进和令人震撼之处。

    “哎?鱼头?你也在玩这游戏?”李周周最近都忙着找工作,好久没回学校办公室,今天趁着办手续回来看看老同学们,就见张羽透坐在电脑前,涨红着脸,激动地看着屏幕。那上面赫然是的精美画面。

    张羽透这时正玩到兴奋,哪里顾得上李周周的问题,随便哼了一声算作应答,也不知是不是真的听见了。

    李周周也知道他平时是个什么样子,嘿嘿一笑,不再说什么,而是背着手站在他身后看他玩。

    这一看才知道老同学为什么是一副红脸关公的模样——原来这人正为了不知道什么事跟游戏里的npc争执呢!只见张羽透将键盘敲得飞快,长篇大论,好像写作文一样敲了十几行,上百字进去,然后等着自己的副舰长回话。

    “你们这是吵什么呢?”李周周问完,自己也看出来了。原来张羽透正在和副舰长,就要不要去救临近星-->>

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