点鸳鸯谱的本领还真不是盖的。”

    要说这件事带给未来之梦的影响,不能说没有,却也不如想象中大。只有两名年轻人因为担心公司的未来,也害怕这种不稳定因素选择了离职。其他人不但没有因为事件而离开,反而似乎还更加强了公司对他们的凝聚力。程序组的几个年轻人,根本就是把这事儿当故事来听了,个个听到网安那边的高手出手,三下五除二不但判断举报虚假,证据伪造,而且还在第二天就找到了诬陷未来之梦的真凶时,都是激动不已,手舞足蹈地。

    钟锦也在隔天就接到胡乐的电话,伪装ip地址和其他证据经过重新分析之后,已经找到了陷害她公司的凶手。正是来自他们的邻居兼同行,腾飞公司。当天下午,网监就有一队人过来,将腾飞公司的几名员工带走闻讯,并且也采集了一些证据。似乎这次的陷害行为,就是那个经常过来找未来之梦女员工搭话的男生实施的。他声称是受到了齐总的威胁和指使。

    至于当时不在公司的齐总下落如何,最后案子又如何结案,钟锦再没有关注过。

    只是经过这件事之后,她意识到自己的公司急切需要一个律师。

    仅仅是两天之后,未来之梦一切如常,恢复到了之前的工作状态:紧张,激情,充满希望和活力。

    所发生的一切不愉快两三天之后就完全烟消云散,似乎彻底淹没在时间的废墟里,再没人记得,没人提起。所有人心里想的,手上做的,都是和公司即将上线的页游的前传有关。

    这个版本一定要有三个特色:画面精美有冲击力,全面地以吸引人的方式表现出游戏的特点,以及最后的,为正式游戏奠定一个世界观,也就是需要仔细到让人很难找出漏洞的故事设定,人物设定,世界体系设定等内容。

    这三个要素也确实被贯彻到了前传的编写制作,宣传推广之中。精美的画面,人设,以及一些故事内容,陆续的通过各种渠道进入了人们的视野。尤其是通过在主要的游戏论坛,游戏网站,以及微博上与二次元圈子内的知名id互动推广效果尤其显著。因为这些网站的浏览者,这些id的关注者,也恰恰是游戏最有可能的玩家群体。

    终于在经过了忙碌的春天,即将进入盛夏的五月间,在五月第一个星期的星期五,被正式命名为的前传正式上线,开启beta版本的测试。

    既定的上线时间是晚上七点半。虽然已经是周末,而且是下班时间,但是未来之梦的办公室里仍然灯火通明,几乎所有员工都还没有离开,继续着紧张忙碌的工作。他们每个人都神情严肃,精神高度集中,密切关注者各方面的进展,以及各个平台返回的统计信息。

    为网页游戏单独制作前传,并且也是以页游的形势发布的单机版是之前大家从来没有见过的事情。而且未来之梦又是个名不经传的小公司,所以开始的时候并没有进入大公司的视野。比如在微博平台上,他们并没有被集中在游戏平台,而是当做一款网页应用发布。

    而在游戏网站,比如多玩,17173等网站,虽然做了相关报道,并给出了游戏连接,却并没有给予特别的重视。因为这个先行版本并没有任何收费措施,也就无从谈平台费用。在网站显著位置上的,仍然是最赚钱的游戏,或者是国外著名公司的大制作等。

    但是,在未来之梦里,没有一个人因为这样的现状感到气馁。

    做别人没有做过的事情,做别人做不到的事情,这才更有意思不是吗?尤其是在如今国内,抄袭成风,越来越缺乏创意新意的页游圈子里,他们绝对相信,自己做的东西能够脱颖而出。而且是对自己的游戏越了解,这种想法就越坚定。

    虽然没有通常的网页游戏平台渠道,但是毕竟是网页形式的单机游戏,只要通过连接就能传播。而没有平台的分流,连接都集中到了公司自己的服务器,和一些有开源服务的大型网站、门户网站上面,对于-->>

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