齐辉尝试了一下,尤其感觉良好的是智能系统与人交互和衔接的部分,使用起来特别的自然贴合,完全没有接触其他智能系统的生疏和隔阂感。

    如今人工智能并不是什么新鲜词汇,并且在人类生活的各个方面已经出现。比如智能分析输入法,智能宠物,游戏里的智能托管,人机对战系统,还有手机上比如siri这种语音系统,也具有一定的智能成分。

    但是这些智能系统永远都给人笨拙,不够聪明,应变太少的感觉。如果是智能助手就显得没什么用处,鸡肋,如果是游戏对手就只能当初级玩家的练习对象,永远会犯人类根本不会犯的低级错误。

    然而齐辉在尝试使用钟锦这个系统的过程中,却完全没有这种感觉。短暂的一些操作和交流,让他几乎觉得,就是专门安排一个人来做这件事也未必能做的更好。

    比如齐辉在检查星球的时候,智能助手会在屏幕上自动显示目前状况,当他对某种开发方式展现兴趣时,智能系统会分析可行性,需要什么工具,开发成本,时间,并给于适当建议。如果他执意开发,助手会听从命令,并告诉他原开发计划需要调整。

    这些过程的操作都非常简单,他目前是使用文字对话,对话内容并不需要选择,而是直接输入之后,智能助手根据他所说的进行语义分析。

    “所以如果只是聊天也可以吧?不讨论开发星球的话题?”齐辉道,“说不定有段时间会有人专门来游戏和助手聊天?”

    “当然可以,而且根据不同的ai培养过程,比如星球主人的开发方向选择,平时和智能助手说话时的话题,都会让他们有不同的回答。甚至要和助手辩论吵架也可以。”钟锦笑道,“这是我们游戏的核心,真正游戏发行时,甚至可以加入语音交流的方式。”

    经过一个周末的温泉度假交流,周一上班所有人都是精神奕奕的。钟锦也在周一的例会上,宣布了公司要在明年年初,春节前夕启动前期宣传。

    “前期宣传主要还是美工设计这边,故事背景和人物设定架构方面应该基本已经完善,所以我希望能利用这段时间,拿到一个宣传的计划,不管是视频方式,还是图画故事,或者概念炒作,在年底之前让我们有个选择。”

    钟锦说这话的时候,是看向张蒙和贾小蕊的。前者一开始只是做文案策划,但是公司人多起来之后,她就渐渐接触一些高级别的管理策划工作。而贾小蕊则是在与佟逸生沟通和完成自己的ui设计之余,参与一些宣传设计工作。

    “我觉得我们这方面人力还不够,是不是再找几个专门搞宣传的人?”贾小蕊问道。

    齐辉也点头:“我们的游戏设定如此优秀,又包含新概念新玩法的推广,必须在最开始的宣传上就下大工夫!”

    “我倒认为不如找专业的宣传公司,外包。”张蒙毕竟也在行业里有些经验,知道很多公司的运作方式,“自己招人不但成本不好控制,质量也难说。但是找专业公司的话,他们更成熟熟练,宣传质量也有一定的保障。”

    钟锦想了想:“这些再说,你们先出一个大概的想法吧。不管是外包还是自己招人,总要我们有方向,有宣传主线。”

    其实在这方面钟锦也没什么底。她虽然善于编写程序,却不知道该怎么宣传炒作,之前能火起来的几样也是因为程序或者游戏本身……

    想到这里,她忽然有个想法,推了推眼镜,然后用细长的手指点着桌面道:“你们说,如果我们先放出一些小游戏呢?或者是游戏的体验版?”

    “这……开发进度跟不上吧?”肖源和许少飞这些编写代码的人都十分犹豫。

    齐辉却忽然坐直身体道:“不是全部,而是游戏中最能体现咱们设计精华的一部分。比如智能助理的部分……智能核心你已经开发完毕了,接下来只要利用它就好!”
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