最新网址:www.kushuxs.net
    小组赛首轮的比赛真是天差地远,有些组是星球碰撞,一路下去精彩刺激得很,有些就是保守沉闷到极点,双方都想求稳,观众看得特别没劲。()『*首*发』卡神和征服者这一场挺特殊,谁赢谁输其实都在情理之中,让人感到意外的是比赛过程。

    从场面上看,一直是北部老大征服者占优,他们占据了绝对的势,无论是前、中、后期,都压着卡神在打,一路猛攻。问题就出在这些攻击基本都没落到实处,全是无效的。

    或许有人会说,这是征服者准头差,效率低。

    智脑的赛后评判却让所有人大吃一惊。

    征服者已经是巅峰发挥,他们在大多数时候都掌握着比赛节奏,每一次攻击也都是有目的有想法的,没有慌了神乱来这种说法。落得惨败的结果不能怪他们无能,是对方太强大。

    卡神战队的抗压力、神经反射速度、微操、极限逃生的能力都远远超过联盟标准,某些已经达到了同年龄段巅峰值。别说顾天修和楚宇宙这种有深厚基础本来就很牛|逼的,就连梵楚这种全民皆知的水货,都在飞速进步,已经到了让许多人仰望的高度。

    这组数据是比赛结束之后智脑反馈给主持人和现场五位嘉宾的,贺聿臣倒是淡定,可以说在整个大联盟没有人比他更了解卡神战队的程度,他们攻防都不算犀利,就牛在生存能力强。在u20联赛里,挖矿带来的是团队经济,这个只能用来升级大本营、修堡垒、建攻击塔防御塔兵工厂等等……这个不能用来购买道具或者提升机甲等级。

    个人经济怎么来?

    第一,在线自然增长。

    第二,击杀和助攻。

    第三,敌人的死亡掉落。

    第四,暴走、超神、主宰带来的奖励。

    自然增长的速度真的很慢,除非你能打上几个小时,否则不要想有很多积累,其实,绝大部分经济都是由击杀带来的。助攻依赖于击杀,敌人的掉落前提是击杀,暴走之类更不用说,没杀够人数你就别想……

    贺聿臣就给他们训练了一点:教你怎么不死。

    无论抽中任何地图,陷入任何困境,就算弹尽粮绝陷入完全被动你也得想办法保住自己。

    这两次训练针对性太强,效果太好,以至于让卡神战队瞬间拿捏住了这种比赛的脉门,别管对手多强,别管你攻击多犀利,我只要不死,你拼命那是白拼,没用。这场比赛,第一军校的征服者战队就是陷入了这种困境之中。

    你说比赛以数据说话。

    他们各项数据都很美,到头却是一个输。

    全场看下来,无论主持人、观众或者其他嘉宾怎样,贺聿臣都很淡定,就只有他能做到这样的程度,林戏言都惊呆好几次了。

    “虽然有以大欺小的嫌疑,不过,卡神和征服者这两支战队的大多数选手都与我对战过,他们是什么程度我大致还是了解的。这场比赛真是出人意料,整场看下来,阴谋算计没有,甚至没多少波澜,就是几波正面团,很普通很平淡,似乎够不上u20小组赛的级别……这是错觉,我要下一个准确的定义,这场是平淡里头见功力。”

    “我给这样的评价绝对不是替官方圆场,如若不信,大可以让军部老资格来说一说,媒体上的军事评论员就算了吧,都是些只会动嘴皮子的。”

    ……

    军部这些久经战场的感觉更敏锐些,他们已经看出问题在哪里,观众还有些糊涂,立刻就有观众提问,他们看得不够明白,希望由嘉宾来解释一番。

    这回开口的是方圆,他想了想说:“我很赞同林戏言准将的说法,这场比赛看起来好像不够味,它的水准却已经超过了以往的决赛,甚至可以说是超年龄段发挥,我在军校读书的时候恐怕还做不到。”

  -->>

本章未完,点击下一页继续阅读